среда, 22 февраля 2012 г.

Фотогалерея відділення комп'ютерних наук ВО МАН

Переможці конкурсу "Intel-Техно Україна - 2012"

Призери Всеукраїнського чемпіонату інформаційних технологій "Екософт" (2006р.)

Призер Всеукраїнського конкурсу-захисту науково-дослідницьких робіт Глова Сергій (2003 р.)

Призери Всеукраїнського турніру юних інформатиків (2006 р.)

Призери Всеукраїнського конкурсу-захисту науково-дослідницьких робіт (2006 р.)
з президентом МАН України Довгим С. О.

Заняття в гуртку інформатики 5-6 кл.

Сценарій заходу «Веселі старти з інформатики» (гурток інформатики 5-6 кл.)

Мета: перевірити знання, уміння та навички з предмета, спонукати до самостійного опанування учнями предмета;
·        перевірити загальний рівень ерудиції;
·        розвивати пізнавальну активність учнів, пам'ять, уміння аналізувати і логічно мислити, основи комунікаційного спілкування, упевненість у власних силах;
·        виховувати взаємоповагу, культуру поведінки та повагу до чесних змагань;
·        формувати стійкий інтерес до інформатики.
Обладнання: роздатковий матеріал, папір, ручки, комп’ютер, музичне обладнання.
Структура заходу
1. Організація початку заходу.
2. Представлення команд.
3. Подолання естафет:
·        естафета 1 «Хто швидше»;
·        естафета 2 «Чарівні ребуси»;
·        естафета 3 «Прочитай слова»;
·        естафета 4 «Співвідношення понять»;
·        естафета 5 «Веселий кросворд»;
·        естафета 6 «Програмуємо разом»;
4. Підведення підсумків.
Хід заходу
Ведучий. Добрий день, поважне журі, шановні учасники. Сьогодні у нас своєрідний День здоровя, і тому ми проведемо гру «Веселі старти», але не просту, а присвячену інформатиці. Як і кожні «Веселі старти», наші будуть складатися з естафет. Усього їх шість.
    У грі беруть участь збірні команди 5-6 класів. У різних естафетах команди продемонструють свій розум та спритність, кмітливість та фантазію, уміння швидко знаходити вихід із проблемних ситуацій.
   За учасниками спостерігатиме журі й оцінюватиме кожний етап гри. У результаті переможе команда, яка після всіх випробувань набере найбільшу кількість балів. Виявити найкмітливіших, найрозумніших учнів люб’язно погодилися: (представлення членів журі).
 Усі готові до старту? Тоді візьмемося до подолання естафет! Для розминки мязів, вам пропонується перша естафета «Хто швидше». Хто з членів команди першим підніме руку і скаже правильну відповідь, той заробить для своєї команди 1 бал.
  Я показую обєкти                                  
  Фото-, відеопроекти.
  Я не плеєр, не мотор,
       А звичайний….  

               А, Б, В, Г і кома – 
  Всім, мабуть, уже відома
  Така клавішна структура
  Звісно ж це

Я пишу листи і вірші,
 Мої тексти найгарніші.
Хай підтвердить весь народ,
Як усім потрібен

      Я магнітний бутерброд,
Та мене не зїсть ваш рот.
Файли й папки це дієта
      Для магнітної

Друга естафета «Чарівні ребуси». На екрані для команд показуються ребуси. За кожний розгаданий ребус команда отримує один бал.



Естафета №3 «Прочитай слова». У табличках наведені слова, пов’язані з інформатикою, вони можуть бути записані в будь-якому напрямку по горизонталі чи вертикалі, але не по діагоналі. Кожне правильно відгадане слово додає 1 бал вашій команді.

Естафета 4. «Співвідношення понять». Ця естафета покаже найвлучнішу команду. Ваше завдання – зєднати поняття та його визначення (розшифровку). Потрібно комірку з назвою поняття у лівій частині таблиці зєднати з його розшифровкою у правій. Перемагає команда, яка впорається з естафетою найшвидше і найбільш правильно.
1.
Ctrl+A
А
Вирізати фрагмент тексту
2.
Ctrl+Z
Б
Скопіювати фрагмент тексту
3.
Ctrl+X
В
Відмінити попередню дію
4.
Ctrl+C
Г
Виділити фрагмент тексту
5.
Ctrl+V
Д
Вставити фрагмент тексту

Естафета 5. «Веселий кросворд». Кросворд однаковий для обох команд. На моніторі комп’ютера для кожної команди розміщена сітка кросворда й перелік запитань. Перемагає та команда, яка впорається з веселим кросвордом швидше.


1


2





3


4

5





6




7



8











9







10















11
















12





13





14







15











16


























По горизонталі: 2. БАЛ-А+ОК 4. СІК-І+А+НЕРВ-В  7. ХОБІ-ХО+Т  9. КОДИ-КО+С+К 10. МИЛО-ЛО+ШАР-Р
11. ПАМ’ЯТКА-КА+Ь 12. МИС-МИ+ХЕМ+А 13. ШИК-К+Н+А 15. КЛАВДІЯ-ДІЯ+ІА+ТУР+А  16. МОДА-А+ЕМ

По вертикалі: 1. МОДА-А+УЛЬ 3. КІТ-ІТ+ОД  5. КОМА-А+П’Ю+ТЕР 6.МЕЧ-М-Ч+ОМ  8. ТЕРМОС –ОС+ІНА+Л
11. ПЛАН-Н+ТА 13. ШУТКА-УТКА+УМ 14. ПІК-І

Естафета 6. «Програмуємо разом». Бачите, шановні учасники, що там попереду? А попереду в нас фініш, тобто фінішна пряма. І на цій фінішній прямій – остання естафета, яка називається «Програмуємо разом».
    Кожній команді надається програма додавання двох цілих чисел з деякими помилками. Учасникам необхідно виправити ці помилки і виконати цю программу для значень а=5, в=7.

}  program suma;
}  var a, b,c:integer;
}  begin
}  c:=a+b
}  writeln(‘Сума а і b рівна, с);
}  readln
}  end
Ведучий. Ми пройшли останню естафету. Надаємо слово шановному журі. Нехай стане відомою назва команди, яка першою піднялась сходами перемоги.

четверг, 16 февраля 2012 г.

Відділення комп'ютерних наук ВО МАН

Мазурик Валерій Володимирович - завідувач відділення комп'ютерних наук, керівник гуртка інформатики 5-6 кл.

 Основна мета роботи відділення - виявлення, підтримка обдарованої учнівської молоді, залучення її до наукових досліджень з інформатики.



Структура відділення комп'ютерних наук 
Волинської обласної МАН:

 1. Комп'ютерні системи та мережі.
 2. Безпека інформаційних та телекомунікаційних систем.
 3. Технології програмування.
 4. Інформаційні системи, бази даних та системи штучного інтелекту. 
 5. Інтернет технології та Web дизайн.
 6. Мультимедійні системи, навчальні та ігрові  програми.

Слухачі відділення беруть участь:

  • Всеукраїнський конкурс-захист науково-дослідницьких робіт;
  • Всеукраїнський турнір юних інформатиків;
  • Всеукраїнський чемпіонат з інформаційних технологій "Екософт";
  • Національний конкурс науково-технічних проектів "Intel-Техно Україна";
  • Міжнародний конкурс "Бобер";
  • Міжнародний математичний конкурс "Кенгуру".